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告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗

告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开(告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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