太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

太深是一种什么体验,太深是不是不好

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全太深是一种什么体验,太深是不是不好碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在(zà太深是一种什么体验,太深是不是不好i)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 太深是一种什么体验,太深是不是不好

评论

5+2=