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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

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三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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