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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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