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小黄人名字分别叫什么

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本站小编(biān)收集整理的《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害怎么(me)样 狂骑士(shì)新精华伤(shāng)害介(jiè)绍游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨(mó):两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高。

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一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋(fēng)刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军并(bìng)且带上异色和睦(m小黄人名字分别叫什么ff0000; line-height: 24px;'>小黄人名字分别叫什么ù)多(duō)一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别(bié)注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜(qián)行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我们(men)可以看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精华之前的测(cè)试,确实攻速副手(shǒu)加(jiā)上最新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说(shuō)测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得分层(céng)预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因(yīn)为单人测试不相(xiāng)上下,那么(me)组队肯定是后(hòu)者输(shū)出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服(fú)换成(chéng)了新的(de)精华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个(gè)精华本身在之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比(bǐ)较(jiào)低伤(shāng)害的,实测(cè)出的数据也可(kě)以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒(miǎo)伤(shāng)。但(dàn)因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波(bō),结(jié)果在预(yù)料(liào)之(zhī)内。

四、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持(chí)不变我(wǒ)们来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的伤害(hài)竟(jìng)然能平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在(zài)130W左右(yòu)的秒伤,比起暗(àn)影雾的(de)BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么(me)在实战中肯(kěn)定是带引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡吞噬(shì)魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代(dài)言人很(hěn)明显伤(shāng)害下降了(le)不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因(yīn)为副(fù)手加普攻的攻速(sù),所以护肩的(de)收益(yì)肯定要高(gāo)于(yú)蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这(z小黄人名字分别叫什么hè)里得出结论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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