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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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