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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了(le)。

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四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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