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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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