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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新(xīn)的(de)技能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动(dòng)技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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