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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会灰姑娘作者是安徒生还是格林(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都灰姑娘作者是安徒生还是格林可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(灰姑娘作者是安徒生还是格林qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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