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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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