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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技能共用(手机话费交了能退吗yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shō手机话费交了能退吗u)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是(shì)运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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