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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户(hù)生成(chéng)视频的方式(shì)变得更加多元,可(kě)以文生视频、图生(shēng)视频、视频生(shēng)视频。在(zài)不同(tóng)参(cān)数设置下(xià),每(měi)100帧的(de)报价范(fàn)围(wéi)从(cóng)3美(měi)分到18美分不(bù)等(děng)。

  前脚《复仇者联盟(méng)》导演罗(luó)素兄弟中的Joe Russo刚刚放话,预计2年后就会出现一部完全(quán)由AI制作的电影,后脚Stability AI就发(fā)布了AI生(shēng)成(chéng)视频(pín)新工具,制作(zuò)电影、至少制造动(dòng)画(huà)短(duǎn)片难度(dù)由(yóu)此进(jìn)一步(bù)降低。

  当地时间5月11日(rì),Stability AI发布Stable Animation SDK,这是一款(kuǎn)专(zhuān)为艺术家与开发(fā)人员设(shè)计的工(gōng)具(jù),旨在帮助艺术家和开发人员运用最先进的稳(wěn)定(dìng)扩(kuò)散(sàn)模型生成动画。

  借助(zhù)这一工具,用户可以使用所(suǒ)有(yǒu)Stable Diffusion模(mó)型,包(bāo)括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更重要的是(shì),用户生成动画的方(fāng)式变得更加多元,简而(ér)言之共有三(sān)种:文生(shēng)视频、图生视频、视(shì)频生视频

  1)文本(běn)输入:即是使用文本(běn)形式的prompt,调整各种参(cān)数后(hòu)生成(chéng)动画,这一功能与之前的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-E 2类似。

  2)文本输入+初始(shǐ)图像(xiàng)输入:用户提供一(yī)个(gè)初始图像,作为动画(huà)的(de)起点,再配合文(wén)本prompt,美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗生成最终的动画效果。

  3)初始视频输入+文本输(shū)入:用户提供(gōng)一个初始视频,以(yǐ)作为动画基础。在通过参(cān)数调整与(yǔ)文(wén)本prompt指导,最终可输出动画。

  与此同时,美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗rong>Stable Animation可以设置许多(duō)参数,包括最(zuì)大帧数、高(gāo)度(dù)、宽度、采(cǎi)样(yàng)器、风格、色(sè)调等等。其中,可用的(de)风格(gé)预设包括动漫、电影、漫画(huà)、数(shù)字艺术,增强幻想艺(yì)术、线条、朋克、摄(shè)影(yǐng)等多种形式。

  目前,Stable Animation仅(jǐn)提供软件(jiàn)开发套件(SDK)和付费API。而(ér)部分参数要求可能会影响价格。Stability表(biǎo)示,在不(bù)同设置下,每100帧的报价范围从3美分到18美分不等(děng)

  实(shí)际上,Stability AI之前已推出(chū)基(jī)于St美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗able Diffusion的动画工具,例(lì)如用户可以prompt interpolation生成小段动图,而此(cǐ)次升级后,Stable Animation生(shēng)成视频的能力变得更为全面且成(chéng)熟。

  值得一提的是,近(jìn)日发布(bù)的(de)Wes Anderson《指环王(wáng)》新预告片中,就有着一些AI工具的(de)踪迹。OpenAI前AI主(zhǔ)管(guǎn)Andrej Karpathy猜测,这(zhè)部(bù)预告片(piàn)中用到(dào)了Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等工(gōng)具(jù)。

  东吴(wú)证券指出,影视(shì)行业作为综合音频、视频(pín)、文(wén)本,是生成式AI的优质落地(dì)场景;而从AI应(yīng)用的(de)价(jià)值和路(lù)径来(lái)看(kàn),动画电影有望率先(xiān)受益

  相比真人电影1-2年的(de)生产周期,动画电(diàn)影耗时更长(3-4年),工程(chéng)更复杂(zá),产能限制更加明显(xiǎn)。生成(chéng)式(shì)AI技术有望赋能(néng)动画电影的前期剧(jù)本创(chuàng)作、中期作画、最后视频(pín)剪辑/配音(yīn)/视频(pín)输出等多个环(huán)节,打破动画电影产能(néng)瓶颈,通(tōng)过增加行业优质动画电影供给进一步打开(kāi)市场空(kōng)间。

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