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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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