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香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(s香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年hì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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