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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带(dài布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少)来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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