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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强n>可以操发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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