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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃15点(diǎn)愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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