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行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的

行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

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这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加(jiā)了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可(kě)能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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