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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人(yú)一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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