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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城池(chí)一般是以要(yào)塞围城的形式进行持续攻打,需要较多(duō)的玩(wán)家数量,个人是无法(fǎ)完成(chéng)的。

在《三国群英传-霸(bà)王(wáng)之(zhī)业》中,城池(chí)攻(gōng)防(fáng)战(zhàn)是核心玩法(fǎ),攻打(dǎ)城池一(yī)般是以要(yào)塞(sāi)围城的形式进(jìn)行持(chí)续攻打,需要较多的玩家数量,个人是无法(fǎ)完成(chéng)的。

一.攻(gōng)城准备

攻打城池(chí)一般(bān)是以要(yào)塞围(wéi)城(chéng)的形式(shì)进(jìn)行(xíng)持续攻打(dǎ),需要学问府的城(chéng)池(chí)科技(jì),比如扎营、屯兵等,保证要塞数量和(hé)兵量能持续到攻下城池,运输类科技则是在(zà几率还是机率 概率和几率一样吗i)从主城(chéng)补兵过来要塞时需要。

几率还是机率 概率和几率一样吗>攻城(chéng)是以集结(jié)形式来攻(gōng)打的,高级城(chéng)对于每次集结(jié)的队伍兵数会(huì)有很高(gāo)的(de)要求,否则会出现“败”的战绩大(dà)量增(zēng)加死伤兵数。所(suǒ)以联盟内部需(xū)要分配部分人员(yuán)负责集结,升级外交府建筑。

二.攻(gōng)城指挥

攻城的(de)指(zhǐ)挥(huī)情况很大程度上决定攻(gōng)城的(de)进度(dù)和伤亡(wáng)情况,特别是对于集(jí)结号的出(chū)发(fā)顺(shùn)序。一个(gè)良好的指挥人(rén)员要控(kòng)制好(hǎo)全(quán)盟的进军流(liú)程,高级(jí)城的进攻中(zhōng)难以(yǐ)保持全程高强度,所(suǒ)以要看兵力剩余情(qíng)况(kuàng)和进(jìn)度(dù)来调控炮(pào)灰队伍和(hé)主(zhǔ)力队伍,减少整体的压力。攻城切记就(jiù)是不能乱,不(bù)能急,保持良(liáng)好的指挥(huī)节奏。

要塞围城也要讲究科(kē)学合(hé)理,一(yī)个(gè)集结号负责一边区(qū)域,按照指(zhǐ)挥要求分布(bù)要塞位置,保证(zhèng)快速,稳定(dìng)的集结节奏。

三.攻防策略

任何(hé)一(yī)个联(lián)盟开(kāi)荒新城(chéng)的时候必(bì)定是全力以赴,这会导致(zhì)已(yǐ)占领(lǐng)城池的防守空虚,敌对联盟可以很轻(qīng)松的拿下你们的原(yuán)有城池。

在全力几率还是机率 概率和几率一样吗开荒(huāng)新城以前,基本都(dōu)要对原有城池周边进行巡查清理,若出现占领范围(wéi)过大无法顾忌的情况,就需要友盟(méng)出(chū)手帮(bāng)忙了,进行“暂借”城池,在你们攻城完毕(bì)后再拿(ná)回来。这是联盟管理(lǐ)者对于其他联盟的合纵连横,推测(cè)敌盟(méng)的发(fā)展安排(pái),联系友(yǒu)盟协助。

四.城池收益

1:部队加成(chéng)。出(chū)现在1级城池,主要(yào)为兵(bīng)种攻防加成(chéng),带兵数加成。

2,:宝(bǎo)物。出现在(zài)2级以上城池(chí),2级城池为预购(gòu)后(hòu)随机抽(chōu)取,4-5级为特殊寻宝(bǎo),可获得缘分类宝(bǎo)物。

3:特(tè)殊兵种。出现(xiàn)在(zài)2级(jí)以上(shàng)城池(chí),提(tí)供高阶兵种的招募(mù),对(duì)比普通兵种有大幅度(dù)的(de)优势,对全盟(méng)战力有很大提升

4:稀有(yǒu)武将(jiāng)。6级(jí)以上城池(chí)出现,提供潜龙渊,寻(xún)访特定的稀有武(wǔ)将专用,如曹操刘(liú)备(bèi)吕布等(děng)。

5:爵位。联盟占领城池获得势(shì)力值(zhí),盟主可由势(shì)力值提(tí)升爵位,并(bìng)分配给(gěi)成(chéng)员,加成巨量(liàng)带兵数。

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