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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里abo文是什么意思 abo文是谁发明的待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还abo文是什么意思 abo文是谁发明的是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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