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12是什么意思

12是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火12是什么意思刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%12是什么意思增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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