太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语

什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

<什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语p style="text-align: center;">

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语),黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各(gè)自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语

评论

5+2=