太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

评论

5+2=