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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fán睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高g)止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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