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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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