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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会(huì)较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较(j乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思iào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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