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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

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之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài容易吸引已婚男人的女人,哪些女人容易吸引已婚男人)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

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本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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