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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个(gè)循但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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