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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更(gè38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少ng)好的(de)游戏体验(yàn)。

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