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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏现实中真的可以把人玩坏吗,刚(gāng)开始玩现实中真的可以把人玩坏吗的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在(zài)有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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