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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的(de)基偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗(le)相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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