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周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人(r周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释én)等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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