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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释sǐ)去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普通效果的道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能(néng)禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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