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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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