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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很(hěn)合会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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