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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史在职教育是什么意思,补充在职是什么意思莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。<在职教育是什么意思,补充在职是什么意思/p>

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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