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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能(néng)的(de)暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多(duō)这样的(de)玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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