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妙哉妙哉是什么意思,奇哉妙哉是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎(liè)命途(tú)的火属性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力(lì)之后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择(zé)使用普攻还是使用战技(jì),需要(yào)根(gēn)据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益(yì)会(huì)更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也(yě)是(shì)托帕的核(hé)心机制启动的关(guān)键,能(néng)为目标敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其(qí)他需要注意的关(guān)键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机敌(dí)方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来的那个会消失(shī)

③敌人(rén)头上会(huì)显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而(ér)且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身(shēn)行动的(de)攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

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托帕(pà)的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一个强化(huà)技(jì)能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应(yīng)倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),托帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持(chí),并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下(xià)的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方(fāng)发(fā)动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战(zhàn)技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的(de)图标会(huì)发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余(yú)触(chù)发次(cì)数(shù)。

 

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秘技(jì):明补

秘(mì)技(jì)只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个(gè)状态类秘(mì)技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自(zì)动搜寻(xún)一(yī)定范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获(huò)得(dé)强化(huà),进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇物(wù)(这(zhè)个效果(guǒ)有点难受的(de),万一(yī)天胡开局之后(hòu)随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

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