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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优(yōu)先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额(é)外(wài)能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用(yòng)战技打个(gè)快速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加(jiā)攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激(jī)活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上(shàng)不存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌(dí)人身上(shàng),改变(biàn)目标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),只(zhǐ)会(huì)攻击(jī)拥(yōng)有【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提(tí)前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结(jié)束(shù)(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴(bào)击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的(de)倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次(cì)数(shù)。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本(běn)上(shàng)只要(yào)我方发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马(mǎ)上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变化(huà),并且在(zài)行动值(zhí)上(shàng)方会标(biāo)注(zhù)剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

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秘技只能(néng)在(zài)战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技(jì)点获(huò)得(dé)强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账账首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动(dòng)使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)信(xìn)用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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