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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士(shì)露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵(bīng)、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨(gǔ)民兵、骸(hái)骨山贼(zéi)、拉(lā)塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师、调(diào)香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群(qún)、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼(màn)、火(huǒ)炎习(xí)武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔(mó)法师、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小(xiǎo)米兰达、腐败野(yě)狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母(mǔ)、祖灵之民、神谕(yù)众(zhòng)使者、葛(gé)瑞克士兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊(huái)权(quán)贵、流(liú)浪民族、白金之子勒缇(tí)娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩(wán)家相当的帮(bāng)助,基本上(shàng)大多(duō)数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少(shǎo)部(bù)分具备一定输(shū)出能(néng)力(lì),也(yě)有某(mǒu)些超(chāo)模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但是玩游(yóu)戏的话还是(shì)尽(jǐn)可能体验(yàn)游(yóu)戏比较(jiào)重(zhòng)要,所以(yǐ)在这里写一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承(chéng)受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可(kě)以对应一周目怪物更(gèng)高加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫(yì)除(chú)骤死(sǐ)外的异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者模(mó)板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还(hái)是受到的特殊伤害都并不会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因(yīn)此骨灰是(shì)几乎(hū)打不出失衡的(de))

骨灰里有(yǒu)一些是红眼(yǎn)铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢的(de),他们(men)不会跟随玩家,召(zhào)唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发动(dòng)攻(gōng)击且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现的字样,不(bù)过在(zài)每个召唤点都是(shì)固定(dìng)位置(zhì)的(找(zhǎo)到他们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围有目(mù)标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范(fàn)围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复(fù)力基(jī)本上会进一步降低

下(xià)面是(shì)骨灰数(shù)据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例(lì)如斗(dòu)士、尊腐骑士(shì)之类的会被(bèi)压(yā)得(dé)起不(bù)了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐(nài)魔力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓(mù)地(dì)击败boss获(huò)得(dé)

【仿身泪滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特点是继(jì)承伤害较高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾(wù)门(mén)后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很(hěn)差的骨灰,但是会(huì)给周(zhōu)围友(yǒu)军上(shàng)大幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室(shì)直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击(jī)),失(shī)衡值65,火免的(de)骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大(dà)蛇传送(sòng)门(mén)前)

【无头骑士(shì)露(lù)提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰(huī)稍高(gāo),会不断瞬(shùn)移闪避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢),耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输(shū)出非常高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生(shēng)命值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情(qíng)况下(xià)常(cháng)态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有(yǒu)时候会发(fā)呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己(jǐ)受伤(shāng)率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通往圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基(jī)础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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