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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会(hu幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会ì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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