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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力(lì)一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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