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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念个阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的(de)种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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