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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除(chú)了(le)体现事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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