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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是(shì)一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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