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本站(zhàn)小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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