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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

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余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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