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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作(zu1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克ò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后(h1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克òu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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